Comment l'Inspecteur résout les mystères
Quatre étapes. Un jeu choisi avec soin. Une cause qui finit toujours par apparaître. C'est toujours comme ça.
L'Inspecteur sonne. Il accepte la tasse qu'on lui propose. Il regarde la pièce. Il prend des notes. Il sort à son bus. Il revient avec une boîte. La famille joue. La cause apparaît. Le dossier est classé.
Les quatre étapes
Vous expliquez à l'Inspecteur ce qui se passe chez vous. Le bruit, la disparition, la lumière qui s'allume seule. Il écoute, regarde la pièce, prend des notes. Il pose quelques questions étranges sur les couloirs ou sur l'endroit où on range le sucrier.
L'Inspecteur sort à son bus. Il a 142 jeux rangés dedans, par type de mystère. Il choisit celui qui correspond à votre cas. Il revient avec la boîte sous le bras et la pose sur la table.
Toute la maison s'installe autour du jeu. Lumière douce, pas de téléphone. L'Inspecteur ne joue pas avec vous : il regarde, il prend des notes, et il laisse la partie se dérouler.
Quelque part dans la partie, la cause du mystère se révèle d'elle-même. Elle est presque toujours banale : un courant d'air, un voisin distrait, une mémoire qui flanche, un objet rangé sans qu'on s'en souvienne. Mais on ne l'aurait jamais trouvée sans le jeu.
Quel jeu pour quel mystère ?
Voici quelques exemples tirés du carnet de l'Inspecteur. Le carnet en compte 142, mais il est trop gros pour tenir sur une page.
